Bella sessione sulle differenze di usabilità tra WPF e DirectX. Dopo aver mostrato l'architettura delle due tecnologie la conclusione è che DicrextX è vincente in Direct3D per le applicazioni che hanno molto più controllo, giochi che richiedono piena immersione e massima prestazione computazionale.
A WPF rimane comunque un amplissima gamma di applicazioni ad alto uso di 2D e 3d e giochi con un livello di grafica non elevatissimo.