Ho scovato questo libro in rete Social Simulation: Technologies, Advances and New Discoveries (Premier Reference) una conferma indiretta che sulle simulazioni sociali c'è un grosso interesse e nuovi risultati continuano ad emergere.
Mi annoto in sintesi (...) e collego ai post precedenti
Memo sui giochi di ruolo che sono simulazioni sociali dal vivo : Comportamenti che funzionano: la pratica 2/3 e leggi Diving into Complexity: Developing Probabilistic Decentralized Thinking through Role-Playing Activities
Prossimo passo: cercare se sono già stati indivuati sistemi di regole generative (per esempio vedia le simulazioni Flocking e Termites) per far emergere comportamenti sociali utili al team (oltre a quelli giá noti di Scrum)
1 : trovato questa lista di libri sia di teoria che di applicazioni pratiche http://www.cateams.com/books.html
2: trovato questa presentazine sui pattern culturali della azienda http://www.infoq.com/presentations/beyond-agile
3: trovato su forum linked-in suggerimenti sul uso delle simulazioni sociali come strumento di training del team
4: trovato il ibro The Fifth Discipline di Peter Senge (non prescrive nuove regole generative per il team ma) aiuta a individuare le dinamiche in atto e come intervenire in modo efficace applicando il System-Thinking che ha le radici sulla scenza della complessità cosi come i sistemi generativi
Ha molto a che fare con i metodi Agili e Scrum perché
Scrum is an open development framework with a simple set of (generative) rules on behavior that cause a complex adaptive system to self-organize into an intelligent state
Print | posted @ mercoledì 1 luglio 2009 03:13