XNA

Sezione del Blog dedicata ai contenuti relati ad XNA l'estensione del framework .NET 2.0 creata per permettere di sviluppare videogiochi per pc e Xbox 360 in modo (quasi) gratuito.

Nuovi contenuti e tutorial per Xna Game Studio 2.0 su CreatorsClubs

Sample, Utility e tutorial mirati alla versione appena rilasciata, con particolare attenzione alla maggiore "innovazione" della 2.0, ovvero, il network support. Tutto consultabile sul sito ufficiale XNA.

Xna Game Studio 2.0 disponibile per il download

Dopo pochi giorni dal rilascio della versione beta è già stata rilasciata quella definitiva di Xna 2.0 Il dowload gratuito è disponibile a questo indirizzo sia per visual studio express che per tutte le altre versioni: http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx 

XNA Game Studio 2.0 (Beta) disponibile per il download

Da oggi è scaricabile la versione beta dell'attesissimo XNA Game Studio 2.0 e finalmente sarà possibile tesatare il supporto multiplayer  http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx Questo è il link per il download. questa versione permette l'utilizzo, limitatamente all'utilizzo su pc (non Xbox 360 come avverrà nella versione definitiva), del multiplayer via System Link e via Live, invece, previa richiesta del codice di attivazione. Per attivare quest'ultima è necessario mandare un'email a: xnacgp@microsoft.com e come soggetto: “Beta Key Request”. Verranno però solo accettate le richieste provenienti da indirizzi e-mail che risultano associati a Xbox Live Gamertarg con sottoscrizione all'XNA Creators Club.

XNA Game Studio 2.0 Beta disponibile a breve

Michael Klucher, program manager della community di sviluppo per XNA ha annunciato l'imminente rilascio della versione beta di XNA Game Studio 2.0. La versione in uscita sarà da considerare "completa di tutte le feature" annunciate, ma consentirà il deploy solo su piattaforma windows. Tutte le funzionalità promesse sono state mantenute (quindi networking, compatibilità con tutte le versioni di visual studio, etc...), ad eccezione, come era già stato annunciato, della compatibilità con le windows form (ma per sopperire a questa mancanza è possibile usufruire dell'ottimo xWinForms... sperando che funzioni anche con la 2.0 di xna ;-P ). Rimaniamo in trepidante...

XNA Game Studio 2.0 European Tour 2007 - 28/11 Università di Milano Bicocca

Incredibile ma vero, ma nonostante la situazione "non accativante" dell'industria dello sviluppo di videogiochi del nostro paese, Microsoft a sorpresa lancia un messaggio chiaro di interesse, includendo l'Italia nelle 7 tappe del tour europeo di presentazione del nuovo XNA Game Studio 2.0. L'evento si terrà il 28 Novembre presso l'Università di Milano Bicocca: Edificio U6 - Aula 4 - Via Pirelli 22   All'evento parteciperanno due membri del team di XNA di Redmond:   Dave Mitchell - Direttore Microsoft XNA   Charles Cox - Developer Educator Microsoft XNA Cliccando sul banner quì sotto,...

Proiezione degli oggetti 3D

Un paio di giorni fà mi stavo cimentando nella realizzazione della versione 0.1 di un videogames XNA a scopo didattico (per ora), e mi sono reso conto che il concetto di visuale 3D oggetto 3D e piano di visualizzazione 2D non è proprio immediato per chi non mastica tutti i giorni questo tipo di argomenti. L'ho risconstatato anche dalle perplessità delle facce dei partecipanti ad un corso di wpf a cui ho preso parte non molto tempo fà in Microsoft, dove è stato introdotto il concetto di "Viewpoint" e compagnia bella. Quindi ho pensato di sistemare gli appunti a riguardo...

XNA Game Studio 2.0 Developer Lab ...a Redmond...

Il 16 e il 17 ottobre si terrà una doppia sessione di "laboratiorio" con la possibilità, per i partecipanti, di testare anche i propri progetti con la nuova versione del framework XNA. Quì ci sono i requisiti per partecipare al lab, i punti che verranno "toccati" nelle sessioni e le modalità di iscrizione. Se per coincidenza astrale qualcuno si dovesse trovare in zona (Redmond) per quella date e volesse partecipare... beh... ci faccia sapere come è andata...

Farseer Physics Engine per XNA e Silverlight

Era un po' di tempo che si vociferava di un possibile connubio tra XNA e Silverlight. La "nascita" di Farseer Physics Engine, motore fisico 2D utilizzabile per entrambe le tecnologie, forse ne è la prima conferma. In realtà questo, forse, dimostra solo che essendo già uscito con una compatibilità estesa,  lo sviluppo per i 2 framework è quantomeno similare. Per esattezza, infatti, più che di silverlight e XNA sarebbe più corretto a mio avviso parlare di integrazione tra XNA e WPF, in quanto condividono più caratteristiche. Seguite il mio ragionamento: Silverlight è un compact framework, sottoinsieme del framework WPF che, unito al .net 2.0...

Xna 2.0 con networking support

Svelate le indiscrezioni sulla nuova release del framework xna. La nuova versione infatti comprenderà il pieno supporto per il gioco in rete, sia per windows che xbox 360... resta da vedere come sarà possibile utilizzarlo, testarlo e distribuire i giochi che lo utilizzeranno, soprattutto per console, fintanto che non sarà disponibili altre tipologie di ambiente se non quella express che ha come scopo lo "studio" della tecnologia.Oltre a questo ci saranno anche nuovi tools che aiuteranno ulteriormente la creazione di contenuti. La versione 2.0 di XNA Studio Express è prevista a fine estate.

Cerchiamo di far parlare un po' XNA in... italiano...

In collaborazione con gli amici di www.xboxway.com abbiamo innaugurato (ormai un paio di mesi fà) una sezione dedicata ad XNA, con un forum tematico e una parte che ospiterà tutorial (al momento ce ne sono presenti 2 entry-entry-entry level scritti da me, con relativo codice sorgente). L'ultimo obiettivo di questo progetto è quello di formare un gruppo di sviluppatori italiani (ma non solo) per un progetto XNA.Questo è il link:www.xboxway.com/xna Vi aspettiamo!

Disponibile per il download il primo starter kit (di alto livello) per XNA GSE

Sul sito creators club è possibile scaricare il primo (si spera di una lunga serie di starter kits) per XNA GSE:http://creators.xna.com/Education/StarterKits.aspx Lo starter kit provvede a creare lo scheletro per un game di corsa "fatto e finito", dal quale partire per realizzare realizzare il proprio gioco a tema.

Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows

Finalmente cominciano ad apparire dei sospirati libri che parlano di XNA.Scritto da B. Nitschke, l'ideatore di XNA Race (il primo gioco/starter kit che mostra le potenzialità di XNA). I 14 capitoli sono correlati dai codici sorgenti che sono liberamente scaricabili a questo link: http://www.wrox.com/WileyCDA/WroxTitle/productCd-0470126779,descCd-download_code.html

XNA Framework 1.0 Refresh disponibile per il download

E' finalmente disponibile per il download quì la versione "refresh" (?!?!?!) dell' XNA Game Studio Express e di conseguenza della collegata estensione del framework.Per i membri dell'XNA Creators Club, dovrebbe già essere disponibile per il download dal marketplace di XboxLive anche la simpatica versione "refresh" dell' "XNA Game Launcher" direttamente sulla X360 (fattemi arrivare a casa e vi confermo se è vero ;o) ). Questa nuova versione oltre a introdurre alcune funzionalità nuove e risolvere alcuni bug della versione precedente, permetterà (finalmente) ad i possessori di Windows Vista di poter lavorare con XNA.

Primo post...

Ciao a tutti,mi chiamo Paolo, ma da sempre per chiunque sono Brago... anche per i famigliari più stretti quindi potete chiamarmi così anche vuoi...  : )Ho aperto questo blog, un po' perchè minacciato e percosso da Andrea Saltarello che porta acqua al suo mulino [ ; ) ], e un po' perchè dopo anni passati a schiumare davanti a televisori lampeggianti con espressione poco intelligente con un joypad in mano, ho preso la decisione di prendere i videogiochi dal lato opposto. L'esperienza, ahimè, è durata molto poco dato il mio scarso interesse per la parte posteriore dei televisori, ma è stata sufficiente a...

Copyright © Paolo Bragonzi

Design by Bartosz Brzezinski

Design by Phil Haack Based On A Design By Bartosz Brzezinski