Un paio di giorni fà mi stavo cimentando nella realizzazione della versione 0.1 di un videogames XNA a scopo didattico (per ora), e mi sono reso conto che il concetto di visuale 3D oggetto 3D e piano di visualizzazione 2D non è proprio immediato per chi non mastica tutti i giorni questo tipo di argomenti. L'ho risconstatato anche dalle perplessità delle facce dei partecipanti ad un corso di wpf a cui ho preso parte non molto tempo fà in Microsoft, dove è stato introdotto il concetto di "Viewpoint" e compagnia bella.
Quindi ho pensato di sistemare gli appunti a riguardo che mi ero scritto per il progetto XNA e ordinarli in modo da scrivere un articolo (spero in modo comprensibile a tutti...
).
Quì c'è l'articolo, magari può tornare utile a qualcuno.