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        <title>Tutorials</title>
        <link>http://blogs.ugidotnet.org/brago/category/Tutorials.aspx</link>
        <description>Tutorials</description>
        <language>it-IT</language>
        <copyright>Paolo Bragonzi</copyright>
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            <title>Proiezione degli oggetti 3D</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/brago/archive/2007/10/18/89038.aspx</link>
            <description>Un paio di giorni fà mi stavo cimentando nella realizzazione della versione 0.1 di un videogames XNA a scopo didattico (per ora), e mi sono reso conto che il concetto di visuale 3D oggetto 3D e piano di visualizzazione 2D non è proprio immediato per chi non mastica tutti i giorni questo tipo di argomenti. L'ho risconstatato anche dalle perplessità delle facce dei partecipanti ad un corso di wpf a cui ho preso parte non molto tempo fà in Microsoft, dove è stato introdotto il concetto di "Viewpoint" e compagnia bella. &lt;br /&gt;
Quindi ho pensato di sistemare gli appunti a riguardo che mi ero scritto per il progetto XNA e ordinarli in modo da scrivere un articolo (spero in modo comprensibile a tutti... &lt;img alt="" src="/Providers/BlogEntryEditor/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/regular_smile.gif" /&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blogs.ugidotnet.org/brago/archive/2007/10/17/proiezione_oggetto_3d_xna.aspx"&gt;Quì &lt;/a&gt;c'è l'articolo, magari può tornare utile a qualcuno.&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/brago/aggbug/89038.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Paolo Bragonzi</dc:creator>
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            <pubDate>Thu, 18 Oct 2007 15:23:46 GMT</pubDate>
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