Indice degli articoli su WPF e il 3D Dopo aver acquisito manualità con triangoli e quadrati nello spazio 3D è giunto il momento di creare una geometria che renda finalmente “giustizia” al 3D, costruiremo un cubo e aggiungeremo al nostro programma la possibilità di navigare all’interno dello spazio tridimensionale ingrandendo/rimpicciolendo e ruotando la scena col mouse. Costruiamo un Cubo Come visto nel precedente articolo per costruire un quadrato occorrono 2 triangoli, in un cubo sono presenti 6 quadrati (uno per ogni faccia) ma non serviranno 6x4=24 punti distinti ma solamente 8 punti visto che molti...