April 2010 Blog Posts

WPF e il 3D (ottava parte) – Cubo multi-texture da codice

Indice degli articoli su WPF e il 3D Nel precedente articolo abbiamo visto come creare un cubo multi-texture (ovvero con materiali diversi su ogni faccia) utilizzando esclusivamente XAML, il risultato era un codice abbastanza prolisso e poco riutilizzabile. Realizziamo ora un componente che sia semplice da utilizzare, alla fine dovremmo poter scrivere solamente il seguente codice XAML: NB: Per poter aggiungere alle proprietà il supporto al Binding dobbiamo utilizzare nel componente le Dependency Property Il MultiTexturedCube essendo un oggetto 3D per poter essere visualizzato dovrà essere inserito tra i Children (di tipo Visual3D) di un...