Ringazio Luca per avermi segnalato l'articolo su Gamasutra.
http://www.gamasutra.com/view/feature/3142/scrum_and_long_term_project_.php?page=1
E' interessante perche' descrive bene il rapporto fra i publisher, che vogliono uno schedule dettagliato, e lo sviluppatore che non riesce mai a finire un gioco nel tempo stabilito.