giugno 2006 Blog Posts
"Saying Java is good because it works on all operating systems is like saying anal sex is good because it works on both genders"
http://uncyclopedia.org/wiki/Java
Dopo gli americani, anche gli europei hanno avuto la brutta idea quest'anno di invitarmi a parlare al Game Developers Conference che si terra' a fine agosto a Lipsia. Non conoscendo bene ne' l'inglese ne' l'informatica (tm) credo che gli parlero' in italiano di come preparare il ragu'.
A parte gli scherzi ripresento la stessa sessione presentata a San Francisco sull'algoritmo di High Dynamic Range Rendering (qui) che ho implementato per Black&White 2 (e per inciso anche in Fable 2). L'unica differenza questa volta sara' l'assenza di jet lag e la qualita' della birra.
Se siete in quella zona a fine Agosto passatemi...
Articolo interessante:http://www.dxgaming.com/?p=6&page=1
And the winner is... Xbox360 con 20$ l'anno per tenerlo acceso. In fondo sono un paio di serate al cinema o una cena in pizzeria. Pensavo peggio.
Ho messo a disposizione per il download le slide di una delle due sessioni che ho tenuto al GDC 2006 a San Jose:HDR Meets Black&White 2 GDC 2006
La discussione e' relativamente tecnica, ma la matematica usata e' molto basilare quindi dovrebbe essere abbastanza facile da seguire anche per un non addetto ai lavori. Le slide sono in inglese.L'argomento trattato e' una mia implementazione di High Dynamic Range Rendering, tecnica particolarmente di moda nell'ultimo periodo.
Metto anche a disposizione un breve articolo di introduzione sull'HDR Rendering, scritto per una rivista tempo fa, molto piu' discorsivo:High Dynamic Range RenderingEnjoy.