Affinchè i vari behaviors appaiono nell’asset library di Blend3 è necessario impostare un riferimento alla/e library che contengono i behaviors che ci interessano. In realtà è possibile averli tutti elencati nell’asset library e usarli direttamente delegando a Blend3 il compito di aggiungere i riferimenti necessari.
Per far questo basta copiare le dll contenenti i behaviors in una cartella e aggiungere queste chiavi nel registry.
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