Come follow up al mio precedente post, segnalo questo post di Marco Abis che
riporta un intervista al CTO di High Moon Studios, Clinton Keith, in cui si
discute su come SCRUM e' applicato nella gestione del
progetto di videogames. L'intervista e' consultabile qui:
http://www.businessweek.com/innovate/content/dec2005/id20051222_296337.htm
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