Come follow up al mio precedente post, segnalo questo post di Marco Abis che riporta un intervista al CTO di High Moon Studios, Clinton Keith, in cui si discute su come SCRUM e' applicato nella gestione del progetto di videogames. L'intervista e' consultabile qui:

http://www.businessweek.com/innovate/content/dec2005/id20051222_296337.htm

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