Sono un patito di Pet Society, applicazione in flash di PlayFish usufruibile tramite Facebook e MySpace.
Altro non è che un giochino dove devi far crescere il tuo pet, costruirgli una casa con i soldi che accumuli partecipando a delle gare, farlo interaggire con gli altri pet, etc; la formula di gioco non è niente di nuovo sotto al sole, ma anche gli errori di sviluppo sembrano sempre gli stessi.
Questa è la prima schermata di gioco:
234 Mb di ram.
Dopo neanche 1 min:
341 Mb, e poi:
419 Mb, e adesso:
527 Mb.
A questo punto ho concluso di prelevare informazioni. Comunque l’utilizzo della memoria continuava a crescere sino a far crashare Internet Explorer.
Non so se è un bug di Adobe Flash Player, ma ne dubbito.
E’ strano come nel 2009 ancora non si vuol capire che le risorse vanno liberate ed anche il prima possibile.
Manderei i tizi di PlayFish a programmare su un vecchio GameBoy, lì si che sudavi 7 camicie per 4kByte!!!
Ma ci sono sviluppatori .NET e Java che neanche scherzano con l'utilizzo delle risorse, per fortuna a noi ci salva il GC; quando può.
posted @ giovedì 30 aprile 2009 12:03