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Questa sera alle 17.30 ora italiana.http://www.xbox.com/en-US/community/events/gdc2008 Peter sara' sul palco a mostrare Fable 2.
http://linuxdidattica.org/rms/lectio-stallman-it.html Io a prendere quella laurea pero' ci ho messo sette anni, Gianluca un anno in meno ma col 10% di programma in meno :) A parte gli scherzi, e' incredibile come in Italia si possa dare una laurea ad honorem a qualcuno che ignora clamorasamente i principi base dell'economia (d'altronde non ha fatto neppure l'esame introduttivo di Economia Politica visto che gli hanno regalato la laurea), e per il quale "liberta'" significha "voi fate cio' che dico io, perche' decido io che cosa e' libero e che cosa non lo e'". Perche' il Software Libero e' solo il software...
E' arrivata la richiesta ufficiale di lavorare la sera per due giorni alla settimana.E altrettanto puntuale e' arrivato il mio secco "No". In una giornata di estrema bonta' d'animo ho anche fornito la motivazione "Dopo averlo fatto per due anni durante lo sviluppo di Black&White 2, preferisco la sera andare a casa, riposarmi, ed essere fresco il giorno dopo per correggere piu' bug e crearne di meno."Prima o poi la capiranno.
http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=24008 Enjoy.
La Codemasters ha annunciato oggi lo sviluppo del seguito di Operation Flashpoint. In se' una notizia come un'altra se non fosse che Federico Rebora che lavoro' sul nostro progettino Diamonds, oggi lavora alla Codemasters sull'engine di questo gioco.Quando iniziammo Diamonds dissi che se anche uno dei ragazzi fosse un giorno entrato nell'Industry, il progetto sarebbe stato un enorme successo. Il giorno e' arrivato. Complimenti Fede.
E' notizia di qualche giorno fa, in USA e' partito il servizio di video on demand di Microsoft. Sara' possibile comprare e scaricare film e serie TV in HD direttamente dall'Xbox 360. La console non e' piu' solo un dispositivo di gioco ma e' diventa il centro multimediale casalingo. E' iniziata la fine della distribuzione dei media su supporto fisico? Gia' il MusicStore Apple stava dando una bella mazzata.Credo sia l'inizio di un cambiamento fondamentale di come consumeremo i media in un futuro piu' o meno immediato.
http://www.ps3blog.net/2006/10/16/us-ps3-advert-goes-live/ The Wait is Over. Let the console war begin.
Articolo interessante:http://www.dxgaming.com/?p=6&page=1
And the winner is... Xbox360 con 20$ l'anno per tenerlo acceso. In fondo sono un paio di serate al cinema o una cena in pizzeria. Pensavo peggio.
E la prima impressione e' assolutamente ottima. Ora devo solo trovare (leggi: corrompere per farmi spedire) una scheda video DX10 da programmare... :D
Pochi minuti fa Peter Moore ha annunciato Fable 2 alla conference Microsoft all'E3. I miei post su Luci e Ombre di qualche mese fa si riferivano proprio al mio lavoro sul nuovo engine.
http://uk.xbox360.ign.com/articles/706/706176p1.html
12:10pm Fable 2 was announced from Lionhead.
Sito ufficiale:www.fable2.com
Link al trailer HD:http://download.microsoft.com/download/4/6/2/4623fb5e-2c1b-4e4b-9b79-a65da6991353/Fable2_720p30_51_8Mbps.wmv
L'IPod e' assolutamente vietato. La PSP e' stata bandita, passano ogni mattina con la squadra censura e sequestrano ogni PSP che trovano in ufficio. In pausa pranzo accendono un falo' per ricordare a tutti che cosa succede a chi pubblicizza il nemico. Il mio piccolo cellulare Sony e' ancora nascosto nel taschino, non lo hanno trovato, ma non so ancora per quanto. Sono riuscito a portare fuori pericolo il devkit PS3 con un'operazione ad alto rischio, sembrava Mission Impossible, mi sono buttato giu' dalla finestra con in braccio il cassettone, attaccato alla fune e poi via ho corso nella notte...
E anch'io da oggi faccio ufficialmente parte del piano di dominio del mondo di Bill. Mi aspettavo che da un momento all'altro entrasse Steve Ballmer madido di sudore nella sala, prendesse a schiaffi Peter e ci urlasse "Developers! Developers! Developers!". Il pensiero mi ha accarezzato per un attimo e mi e' anche piaciuto, chissa' com'e' dal vivo. Giunge voce che anche Bill sappia che da oggi ha un pezzo di mondo in piu', noi.
A parte gli scherzi, si e' vista fin da subito la differenza di organizzazione fra una corporazione abituata a stare sul mercato da decenni, con sessentamila dipendenti,...
Qualche aneddoto divertente dalla giornata di ieri. Il keynote di Nintendo e' stato tenuto da Iwata, e' un comico da Zelig, un vero personaggio. Non sfigurerebbe al fianco della Incastrada. Iwata ha parlato letteralmente mezz'ora di un gioco di sudoku e di somme e sottrazioni per DS, raccontando la storia di questa idea meravigliosa fin nei minimi dettagli. Interessantissimo, quasi quanto osservare un muro bianco. Pero' si rideva a crepa pelle. Dopo il sudoku e' arrivato l'annuncio di due nuovi IP innovativi sempre per DS: Zelda e New Super Mario Bros. Per sottolineare che Nintendo punta tutto sull'innovazione e allora piazza un RPG isometrico...
Il jetlag non accenna a lasciarmi in pace, ma protagonista della giornata di ieri e' stata Sony con il keynote riguardo alla PS3. La cosa piu' bella che hanno fatto vedere e' stato God Of War 2, girava su PS2.La giornata e' proseguita con un altra serie di sessioni di Natalya di ATI che mi ha massacrato con shadow mapping, rain rendering, simulazioni di fluidodinamica, varie equazioni differenziali e chi piu' ne aveva piu' ne metteva. Tanta roba da provare a mettere in pratica appena torno a casa.
GDC Choise Awards, la notte degl'oscar dei videogiochi. Ingresso VIP, tavolo circondato da assolute...
La California e' il paese del sole, piove e fa freddo a San Jose. Peggio che a Londra. La Silicon Valley e' la culla della tecnologia: la vista fuori dal mio albergo sembra la periferia di Torino, ci sono pure le alpi dei poveri.
Ieri ho tenuto la mia presentazione al GDC, e' andata bene e mi sono divertito: ho fatto vedere la mucca ad un centinaio di persone :)I consigli di Andrea Saltarello mi sono stati di grande aiuto, grazie bello! La cosa piu' strana e' stata parlare di fronte alla gente a quelle che per me erano le due...
Domattina alle 5 e mezza ora UK parto per San Jose in California per il mio primo Game Developers Conference. Dopo una ventina d'ore di viaggio, neppure il tempo di ambientarmi in un continente nuovo (e' la prima volta che esco fuori dall'Europa) che subito mi buttano di peso su un palco martedi' pomeriggio a sproloquiare di High Dynamic Range Rendering e di Black&White 2 all'Advanced Direct3D Day. Non mi consola il fatto che nello stesso giorno parleranno a questo evento alcuni mostri sacri del 3D a partire dal sempreverde Richard Huddy di ATI. E se incontro Carmack? Gli racconto...
Questa e' la versione ufficiale di Peter sulle vicende che hanno interessato la Lionhead di recente:http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2436&Itemid=2
Per altro e' anche tutto vero.
Spero che non esca una festa come quella per il Visual Studio in Filippine ;)Ci faranno provare qualche gioco, poi ci portano fuori a cena e poi non si sa. Se riesco posto qualche foto domani.
L'XBOX360 e' uscito oggi in America. La Next Gen e' iniziata. Buon divertimento a tutti :)
Direttamente dal Workshop di Milano, ecco qui il download (tenete il volume basso):The Cow
Da Microsoft Research, nel nuovo X360 Live:http://www.research.microsoft.com/mlp/trueskill/default.aspx
Dopo la bella esperienza a Milano, e al Workshop, finalmente il ritorno a casa. E da domani si riparte con una nuova avventura: l'X360.
Un ringraziamento particolare ad Andrea e a tutti i ragazzi che ho conosciuto in Microsoft Italia.
L'impatto con Milano dopo tanto tempo non e' stato dei migliori. Prima mi presentano quel fuori di testa di Alessandro, poi la cena a base di colesterolo, chiusa dalla doppia cheese cake (fragola e cioccolato). La cena e' stata condita da interessanti e dotte disquisizioni su scimmie e animali affini.
Fra i momenti piu' alti va segnalato il continuo insultarsi fra Alessandro e Gianluca: quei due si adorano e non lo nascondono.
Dopo la cena si e' unito Andrea, protagonista di un'imperdibile apologia dei muffin di Starbucks che si e' protratta fino a notte inoltrata. (Io odio i muffin)
Non potevo avere...
Oggi ho ricevuto una bella notizia (per me). Il comitato del GDC ha avuto la brutta idea di invitarmi a San Jose per il Game Developers Conference dell'anno prossimo, a Marzo.
Andro' a fare una chiacchierata sul water renderer che ho scritto per Black&White 2 di fronte ad un po' di sviluppatori. Mi tremano le gambe al solo pensiero. Anche questa volta faro' acqua? (lo so, ho gia' fatto questa battuta).
Qui il sito ufficiale della conferenza:Game Developers Conference
Segnalo una bella recensione di Black&White 2 al seguente indirizzo: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=18298&page=1
[aut.min. ric. Andrea 2005 all rights reserved to me]
http://www.imate.com/DETAILS_SP5.htm
WiFi IEEE 802.11b
E quando arrivano le reti WiFi metropolitane anche in Europa posso chiamare Gianluca ovunque mi trovo (in citta') spendendo nulla. Non avra' piu' pace.
Il 12 e 13 Ottobre si svolge il Workshop "Migration & Interoperability" a Milano e qualcuno ha avuto la malaugurata idea di farmi parlare di Videogiochi in un ambiente cosi' serio.O meglio, di farmi parlare di .NET e Videogiochi, un connubio che in molti considerano blasfemo.
A Milano cerchero' di capire se e' possibile sfruttare un ambiente managed in un ambito cosi' esasperato dalla ricerca delle prestazioni come la grafica 3D in tempo reale. E cerchero' di convincere i presenti che, si', e' possibile sfruttarlo, ma a patto di capire con precisione dove e come, e di usare gli strumenti giusti ovviamente.
E lo strumento...
Un ringraziamento speciale ad Andrea per avermi concesso questo spazio, per sfogare le frustrazioni di un povero programmatore emigrato.
Mi chiamo Francesco Carucci (fratello del Gianluca Carucci che su UGI e' sicuramente conosciuto), vivo in Inghilterra da quattro anni e lavoro come 3D Software Engineering ai Lionhead Studios.
Ho passato gli ultimi due anni e mezzo sul recente Black&White 2 in uscita in Europa l'8 di Ottobre.
Mi occupo da diversi anni di grafica 3D in tempo reale, e bazzico da tempo nelle terre desolate del C++ e da qualche anno visito frequentemente i piu' fertili campi del C# e l'ambiente .NET....