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Il blog di Francesco Carucci
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GDC 2006: Io e Nintendo abbiamo fatto acqua

Qualche aneddoto divertente dalla giornata di ieri. Il keynote di Nintendo e' stato tenuto da Iwata, e' un comico da Zelig, un vero personaggio. Non sfigurerebbe al fianco della Incastrada. Iwata ha parlato letteralmente mezz'ora di un gioco di sudoku e di somme e sottrazioni per DS, raccontando la storia di questa idea meravigliosa fin nei minimi dettagli. Interessantissimo, quasi quanto osservare un muro bianco. Pero' si rideva a crepa pelle. Dopo il sudoku e' arrivato l'annuncio di due nuovi IP innovativi sempre per DS: Zelda e New Super Mario Bros. Per sottolineare che Nintendo punta tutto sull'innovazione e allora piazza un RPG isometrico (ma non avevo mai visto uno prima eh!) di nome Zelda ed un platform con Mario e funghetti protagonisti, un po' di aria fresca nel settore, una ventata di originalita' che spazzera' l'Industry. Letteralmente allibito per l'innovazione che fluisce da ogni parola di Iwata, lui non si regola e piazza un'altra bomba di innovazione: un First Person Shooter da giocare in multiplayer in death match col nome di Metroid sempre per DS! Mai visto niente di simile rilasciato nell'ultimo paio di giorni. Innovazione innovazione innovazione, developers developers developers.
Per me il GDC poteva finire qui dopo questi annunci, ma Iwata non era dello stesso avviso ed ha sganciato l'ultima testata nucleare parlando del Revolution. Se non siete seduti, fatelo, perche' la vostra vita non sara' piu' la stessa dopo che vi avro' detto che... il Revolution supportera' in emulazione i giochi del SEGA Master System! Innovazione!
Felice e soddisfatto esco dal keynote per raccogliere il regalo che Iwata ci ha fatto con tanto amore: una copia del giochino di Sudoku per DS.
E' la Nintendo Difference e si vede.

Alla fine mi sono divertito durante la mia poster session, sebbene avessi fortissimi dubbi all'inizio per il format un po' alternativo; al posto di parlare a ruota libera, mi hanno messo in mezzo ad un gruppo di persone che facevano domande sull'ocean rendering di Black&White 2. Il format mi ha permesso di spaziare lettaralmente su tutti i problemi che ho incontrato nello scrivere questo effetto due anni orsono. Grazie soprattutto a Wloka, ex NVIDIA, per le sue domande che all'inizio hanno rotto il ghiaccio. Ma la scena piu' divertente e' arrivata verso la fine, quando un giappico si piazza letteralmente a dieci centimetri dal monitor dove mostravo l'ocean rendering, mentre io sproloquiavo come sempre di HDR rendering e blooming. Ma che vuole questo, pensavo fra me e me. E staccati dai. Dopo dieci butto un occhio al badge e... il giappico era Masa Kawase, nome sconosciuto ai piu', ma e' lui che ha letteralmente inventato il blooming su PC, abbiamo imparato tutti dalle sue demo, e io stavo cercando affannosamente di spiegargli la mia implementazione. Mascella per terra. Avesse voluto, mi avrebbe potuto aprire come una mela, ma mi ha risparmiato, grazie Kawase San.
Per chi fosse curioso, questo e' il link ai lavori di Kawase: http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

La giornata si e' conclusa al party della Microsoft, dove avro' incontrato una ventina di persone di Microsoft che si occupano del gaming, del tutto sconosciute a me, ma che per motivi a me non troppo chiari continuavano a chiamarmi e salutarmi per nome. Ma io avevo in mente solo la Tequila, che buona :D

 

Print | posted on venerdì 24 marzo 2006 19.48 | Filed Under [ General ]

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# re: GDC 2006: Io e Nintendo abbiamo fatto acqua

Bevi bevi la Tequila, tanto so come farti smaltire i chili di troppo al ritorno! :-)
...
Ma cos'hai capito?!? Dobbiamo disinfestare la casa dall'acaro che mi punge!!
Hoover! Hoover!
:-)
24/03/2006 20.45 | Stella
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# re: GDC 2006: Io e Nintendo abbiamo fatto acqua

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/

Un vero genio.

Bella Fra comunque! Bellissimo il reportage :D
01/04/2006 3.39 | Federico
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# Questo l'ho gi

03/04/2006 16.30 | GisSharpBlog
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# [OT] Questo l'ho gi

03/04/2006 16.59 | GisSharpBlog
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# re: GDC 2006: Io e Nintendo abbiamo fatto acqua

Grazie per il tuo umorismo (davvero inglese, si vede che abiti là) sull'innovazione Nintendo.
Ma come tu ben sai, oltre all'innovazione, Nintendo deve portare avanti anche i suoi brand storici, che non sono di certo "giochini"...

Ah! Quel gioco di "sudoku" si chiama "brain training", e non ha nulla a che fare con il rinnomato gioco se non per il fatto che la versione US e EU l'hanno incluso.
Il gioco è una sorta di allenamento del cervello per migliorare velocità e prontezza con un po' di esercizio, sviluppato sulla base degli studi del professor Kawashima (che immagino tu non sappia nemmeno chi sia).
Se non è questa innovazione, caro mio, non so che dirti! In giappone ogni copia dei 5 Brain training usciti hanno superato il milione di copie vendute (tranne English training ^_^), quindi sarà anche interessante quanto un muro, ma chiunque l'abbia pensato e sviluppato ha fatto un capolavoro;
giocaci e saprai dirmi...

Ti faccio i miei auguri per il tuo nuovo "capo"...

PS: dovrei farti una domanda, è possibile avere con te una specie di corrispondenzia via mail?

06/04/2006 20.05 | topy
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# re: GDC 2006: Io e Nintendo abbiamo fatto acqua

Veramente all'uscita ci hanno regalato Brain Age e non gioco altro da due settimane :)

E so chi e' il professore Kawacoso, perche' il suo faccione appare di continuo nel gioco di cui sopra e anche solo perche' Iwata ne ha parlato per quasi mezz'ora. Alla fine lo conoscevo meglio di mio fratello.
07/04/2006 10.34 | Francesco
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# re: GDC 2006: Io e Nintendo abbiamo fatto acqua

Some comic story Pass4sure 1z0-526 from yesterday. The keynote of Nintendo and Pass4sure ISFS 'was held by Iwata, and' a comic Zelig, a actual Pass4sure ISO20KF character. Not out of place alongside Pass4sure MOFF the Incastrada. Iwata spoke literally Pass4sure SCNP half an hour of a game of sudoku and additions and subtractions for the DS, telling the story of this glorious idea to the smallest detail. Fascinating, very as much as see a white wall. Pero 'laughed skin to crack. After Sudoku and 'came the announcement of three new innovative IP always on DS: New Tremendous Mario Bros. and Zelda to point out that Nintendo is betting everything on innovation and then places an isometric RPG (but I had never seen one before eh! ) named Zelda and a platform game with Mario characters and mushrooms, a bit 'of fresh air in, a breath of originality' to sweep 'the Industry. Literally speechless for innovation that flows from every word Iwata, they did not place another bomb, and rule of innovation: a First Person Shooter to play in multiplayer death match with the name of Metroid for the DS ever! Never seen anything like that issued in the last couple of days. Innovation Innovation Innovation, developers developers developers.
11/03/2011 13.31 | koh

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