In un mio
post precedente avevo segnalato una libreria per calcoli fisici applicabile nella scrittura di giochi. Sulla stessa linea, visto che siamo in periodo di vacanze ed è giusto pensare un po' agli aspetti più ludici della programmazione, segnalo l'engine
irrlicht. Si tratta di un engine, facilmente utilizzabile da .NET, che permette di scrivere games sullo stile di quake e simili. L'engine è open source, si installa con sorgenti e librerie precompilate, nonchè con un nutrito set di esempi. Una feature interessante è la possibilità di leggere le mappe di Quake ( II - III ), il che rende facilmente editabili i livelli utilizzando qualcosa come
gtkradiant. In passato avevo cercato di fare qualcosa di simile con un progetto che si chiamava
xake, ma nulla di realmente paragonabile a Irrlicht. Se avete tempo di divertirvi un po' con il codice, questa è una idea :)