novembre 2006 Blog Posts

Il mio mentore...

No, non voglio fare quello che a scuole viene chiamato "copione" ma, sembra proprio che Igor m'abbia anticipatodi pochissimo...   Anch'io avevo in mente di scrivere "due righe" su colui (o coloro?) che mi hanno permesso di essere qui, a lavorareper una multinazionale (passando da multinazionali)...e con amici che (spero) mi stimano per quello che sono ma ANCHE per la mia professionalita'. Di solito lo faccio nel PRIMO post del blog (nei precedenti "posti" in cui l'ho aperto )... E' grazie alle persone che fra poco citero' che, dopo la scuola superiore, perso tra i banchi della facolta' di ingegneria...

IoProgrammo ... la prima pagina, per Gioco!

Ancora vi tedio sul mio ennesimo articolo su IoProgrammo n.109  : l'argomento è "Programmare XNA con Game Studio Express". Questa volta, però, è diverso: SIAMO in prima paginaaaaa!!!   Dico "SIAMO" perchè questo articolo NON è solo opera mia, ma ANCHE (e direi SOPRATTUTTO) del mio Amico Fabio Zambetta (sorry, il linkseguirà a breve). Fabio è "quel" mio amico che cito a volte: è emigrato in Australia, Melbourne dove fa il prof. del corso di "Game Design" all'RMIT di Melbourne. Ricordo i pomeriggi passati insieme difronte all'Amos, nel tentativo di tirar fuori qualcosa...dopo anni cresciuti su binari diversi (io sempre più gestionali...

L'Hardware dovrebbe imparare dal Software

No, non sto prevendendo scenari da Star Wars, semplicemente condividendo un'idea che m'è venuta. Leggendo l'ultimo post di Igor ed insieme uno degli ultimi post di Slashdot, mi sono tornati in mente i giorni in cui, io ed il mioAmico Fabio (ora in Australia), ci dilettavamo (leggi "ci sbattevamo la testa") con la programmazione di videogames in ambiente DOS. All'epoca non c'erano IDE degni di tale nome: utilizzavamo il DJGPP (compilatore a 32bit-protected mode) ed RHIDE. Non c'erano neanche le DirectX ovvero una libreria che astraesse dall'HW (e dalle sue features): ci appoggiammo allo standard VESA, ormaiin auge su quasi tutte...

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