image I pixel shaders non sono di per se una novità in quanto introdotti col SP1 di WPF, ma sono certo che acquisteranno la giusta notorietà con la loro introduzione in SIlverlight3.
Se volete divertirvi a “PixelShaderare” vi segnalo Shazzam, un utility che permette di scrivere, compilare e testare i vostri pixel shaders.
Per funzionare l’utility necessita del compilatore presente nel DirectX SDK che trovate qui e genera automaticamente tutto il codice necessario per utilizzare il custom shader nella vostra applicazione  SL3/WPF.

L’unico inghippo che ho trovato è come recuperare il file .ps contenente l’effetto compilato: Io l’ho trovato selezionando Tools->View Compiled Shaders col nome temp.ps.

 

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