Dopo gli americani, anche gli europei hanno avuto la brutta idea quest'anno di invitarmi a parlare al Game Developers Conference che si terra' a fine agosto a Lipsia. Non conoscendo bene ne' l'inglese ne' l'informatica (tm) credo che gli parlero' in italiano di come preparare il ragu'.
A parte gli scherzi ripresento la stessa sessione presentata a San Francisco sull'algoritmo di High Dynamic Range Rendering (qui) che ho implementato per Black&White 2 (e per inciso anche in Fable 2). L'unica differenza questa volta sara' l'assenza di jet lag e la qualita' della birra.
Se siete in quella zona a fine Agosto passatemi a salutare.