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Il blog di Francesco Carucci
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XBOX360: E luce fu...

... la casetta si e' illuminata.
Un passo per volta, pian piano si arrivera' alla mucca.. e oltre...

(Bloggo un po' monotematico ultimamente)

Print | posted on mercoledì 2 novembre 2005 18.35 | Filed Under [ Programming ]

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# re: XBOX360: E luce fu...

Posso animarlo io dicendo evvivaaaaaaaaaaaa pure qui???
Ehhehe
02/11/2005 19.00 | Stella
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# Re: XBOX360: E luce fu...

Spero continuerai a postare ... sei la realizzazione di quello che ho sempre voluto fare...sigh!
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# re: XBOX360: E luce fu...

Che invidia...

Senti, ma potresti postare qualche screen del lavoro che stai facendo? Se non è coperto dai diritti chiaramente...

Ciao
Alessandro
03/11/2005 12.55 | Alessandro, Firenze
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# re: XBOX360: E luce fu...

Ciao Alessandro.
Purtroppo non posso postare per contratto nessuno sccrenshot o mi aprono come una cozza. Mi spiace.
03/11/2005 22.26 | Francesco Carucci
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# re: XBOX360: E luce fu...

Ciao, ma sottomano avete già una xbox360 di quelle che verranno vendute tra un mesetto in tutto il mondo? Oppure ancora fate i tests sono sui kit della microsoft?
09/11/2005 11.45 | gokan
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# re: XBOX360: E luce fu...

I devkit sono differenti dalle console vendute, perche' sono 'open' e contengono circuteria di debug per aiutare nello sviluppo.
12/11/2005 16.52 | Francesco Carucci
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# re: XBOX360: E luce fu...

Scusate se mi intrometto ma la curiosità è tanta ... ma in fase di programmazione come vengono gestiti i 6 thread disponibili nel 360? ho sempre letto che l'ottimizzazione del codice multithread era una cosa complessa nel 360 come sarà?
06/12/2005 11.32 | Eris
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# re: XBOX360: E luce fu...

La gestione dei 3 core e dei due thread per core dipendera' strettamente dal gioco e dalle sue necessita'.

In genere si puo' pensare ad un core dedicato alla logica del gioco, uno dedicato al motore tridimensionale e il terzo core a tutto quello che capita.
08/12/2005 17.34 | Francesco Carucci
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# re: XBOX360: E luce fu...

Grazie per la cortese risposta.

08/12/2005 18.58 | Eris

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