Ho appena inserito nel mio laboratorio online l'applicazione che mi ha permesso di compiere il primo passo nel fantastico mondo della programmazione 3D.
Si tratta di un cubo texturizzato che ruota e trasla nello spazio. Niente di stratosferico, ma la cosa veramente importante è comprendere la matematica
che sta dietro il processo di rendering e soprattutto capire quale supporto fornisce il framework XNA.
Per questo scopo segnalo il libro "Fondamenti di grafica tridimensionale interattiva" che mi ha aiutato molto. (è teorico ma molto leggibile)
Ecco il link per il download: XNA Cubo Rotante
PS: XNA è un fantastico framework, semplifica molto la vita allo sviluppatore ma purtroppo o per fortuna è fondamentale avere basi di matematica e algebra lineare
per capire veramente il funzionamento delle schede grafiche e dei motori grafici 3D.