Se dovesse capitarvi, come al sottoscritto, di scervellarvi per capire perché il metodo
DrawImageUnscaled della classe Graphics vi stampa un'immagine che é tutt'altro che UNscaled la spiegazione sta nel fatto che l'immagine di origine e di destinazione hanno impostato dei differenti DPI... Al di là del fatto che mi sembrava molto più logico che usasse i pixel come unità di riferimento, la soluzione é usare il metodo DrawImage. Se anche voi come il sottoscritto temete un degrado di prestazioni vi rassicuro che potete dormire sonni tranquilli: DrawImageUnscaled internamente usa DrawImage (No Comment!).