Confronto tra Videocamere Digitali e Occhio Umano, ecc.

La parte dell’occhio umano dedicata alla ricezione delle immagini, è composto da: coni (circa 7 Milioni) e da bastoncelli (120 Milioni).

·          I bastoncelli vengono usati solo per la visione notturna e sono monocromatici.

·          I coni che vengono usati per la visione diurna, sono di tre tipi e ognuno di essi percepisce solo uno dei tre colori fondamentali, si potrebbe pensare che la risoluzione dell’occhio umano è 7 Milioni / 3 = 2.3 MPixel (vengono utilizzati tre coni per ogni pixel, così come nelle schede grafiche con risoluzione a 16 Milioni di colori, si utilizzano 3 bytes).

 

Numerosi coni e bastoncelli sono riuniti in un gruppo che viene chiamato campo ricettivo della cellula gangliare, esse sono 1,25 Milioni, quindi la vera risoluzione scenderebbe a 1.25 MPixel.

 

Circa equivalente ad una immagine della risoluzione di 1280 x 1024 pixel.

 

Queste cellule gagliari ricevono stimoli multipli parzialmente elaborati da altre cellule (neuroni) interposti tra fotorecettori e cellule gangliari stesse.

Le cellule gagliari sono poi organizzati in gruppi di 5 / 6 cellule ognuna delle quali sembra deputata all'elaborazione di una certa caratteristica dell'immagine (1.25 MPixel / 6 = 200 KPixel).

 

  

 

L’occhio elabora un’immagine ogni 1/10 di secondo (tempo minimo 1/15 di secondo) e non riesce a percepire scatti tra un frame e l’altro dai 25 fps in su.

 

Da questi calcoli ne consegue che, vengono percepite immagini alla velocità di 12 MPixel /secondo (1.25 MPixel * 10 frame al secondo).

 

Quindi l’occhio percepisce ed elabora immagini a (1280 * 1024) pixel * 10 Frame/sec.

 

Questi vengono parzialmente elaborati dai neuroni (cellule gagliari) e poi inviate al cervello a 1 MPixel / secondo (200 KPixel * 10 frame /secondo).

 

Il cervello effettua le opportune elaborazioni per il riconoscimento delle immagini e del movimento di esse.

 

CONFRONTO

Usando questi dati, proviamo a fare un confronto Uomo / Macchina;

cioè, da una parte l’Occhio umano e il cervello e dall’altra una videocamera Full HD.

 

Input/Output

Soggetto

Risoluzione

Frame / sec

Transfer rate

Input

Occhio umano

1280*1024

10

12 MPixel

Input

Videocamera Full HD

1920*1080

25

52 MPixel

Input/Input

Videocamera/Occhio umano

 

 

4.3 Volte

Output

GeForce 8800

1280*1024

300

36 GPixel

Output/Input

GeForce 8800 / Occhio umano

 

30 Volte

3000 volte

 

Questo non toglie che le capacità visive dell’uomo siano ancora nettamente superiori, dovute al fatto che:

-          l’uomo ha una visione 3D grazie al fatto che percepisce il mondo con due occhi, mentre le videocamere usano un solo obbiettivo;

-          Sensibilità notturna; l’occhio ha una sensibilità molto elevata (120 Milioni di bastoncelli);

-          Contrasto, controluce, ecc.

 

Per quanto riguarda l’output, le schede grafiche hanno una potenza impressionante!

Per una buona visione di un filmato i frames / sec non devono scendere mai al disotto dei 24 fps.

Ad esempio, alcune schede grafiche che vantano un elevato numero di fps (frames per secondo), capita di vedere un degrado del movimento, esso è dovuto al fatto che in quel dato istante i frames per secondo sono scesi al disotto di 24.

 

Print | posted @ giovedì 18 gennaio 2007 12:15

Comments on this entry:

Gravatar # re: Confronto tra Videocamere Digitali e Occhio Umano, ecc.
by simone at 28/05/2007 22:52

Grazie per i calcoli! :)

molto utili, sto sviluppando un giochino in java con un compagno di universita' e cercavamo proprio qualcosa per sapere quanto mettere il refresh per il frame del movimento ;)
Gravatar # re: Confronto tra Videocamere Digitali e Occhio Umano, ecc.
by kimi at 02/01/2008 21:21

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Gravatar # re: Confronto tra Videocamere Digitali e Occhio Umano, ecc.
by saxa at 31/03/2013 23:39

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