~Editoriale - Inizia qui ora con questo numero la pubblicazione periodica della Rubriki destinata ad essere il battito vitale che ritma la produzione e pubblicazione dei contenuti sul Wiki. Ne abbiamo davvero molti che ora aspettano solo di essere scritti! L'iniziativa porta con se la creatività, l'energia e la passione che ha determinato la sua nascita.
Perché numero zero? Perché segna un punto di discontinuità che già dal prossimo numero evolverà in un approccio *agile* in cui i contributi pubblicati liberi dal voler raggiungere il risultato migliore al primo tentativo saranno un apporto di miglioramenti successivi, graduali e continui anche grazie ai feedback della community.
In questo numero ci sono articoli nati grazie a contributi collettivi e quindi scritti a più mani, articoli che nascono da esperienze pratiche di lavoro quotidiano e articoli che danno il calcio d'inizio alla trattazione di nuovi argomenti suggerendo futuri contributi che potranno essere sviluppati e pubblicati nelle prossime uscite della Rubriki (se non vuoi perderle iscriviti al feed
Uscite della Rubriki).
Un grazie particolare a tutti gli autori di questo numero che con i loro contributi hanno voluto sostenere questa iniziativa ;-)
~Articoli
Numero 0 - 30 Novembre 2005
- LinguaPerIdentificatoriECommenti
- di FabioCozzolino col contributo di AdrianFlorea , AndreaBoschin, AndreaSansottera, LorenzoBarbieri, LucaMinudel, PierreGreborio, RaffaeleScaramella e RiccardoGolia
- Articolo collettivo nato nella migliore tradizione "wiki" da un argomento trattato da Fabio Cozzolino e dalla accesa discussione che si è sviluppata.
- LibriSuObjectOrientedDesign
- di RiccardoGolia da un'idea di DavideMauri col contributo di RobertoMarcellino
- Articolo collettivo con molteplici contributi. Concordi con queste recensioni? Quali di questi o di altri libri consiglieresti come fondamentali ad un collega che si inizia al Design OO?
- ModellazioneGraficaNelloSviluppoAgile
- di RobertoMessora
- La modellazione grafica e l'uso di UML sono utili o dannose all'approccio agile di sviluppo? Ecco quanto emerge da un'esperienza pratica vissuta da Roberto Messora. Secondo te qual'è la giusta misura di modellazione grafica per restare agili?
- Refactoring
- di AndreaBoschin
- Introduzione al Refactoring sul cosa, come e quando, comprensivo di letture consigliate. Conosci già il Refactoring? Allora puoi contribuire alla Rubriki scrivendo i PatternDiRefactoring. Hai già fatto Refactoring con il contributo di Tool dedicati? Allora scrivi la tua recensione sugli StrumentiDiRefactoring che hai provato.
- DesignPattern
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Se desideri che venga trattato un argomento specifico richiedi un articolo, se vuoi contribuire proponi un tuo articolo. I temi trattati dalla Rubriki sono gli stessi di UGIdotNETWiki e vanno a completare i temi trattati dagli articoli di UGIditNET di taglio più tecnico. Lascia i tuoi commenti qui.