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Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

E allora??? Sono anni che Microsoft supporta solo DirectX... è naturale che OpenGL venga rivisto come wrapper su D3D... così migliorando uno migliora automaticamente l'altro...

Anche altre tecnologie piano piano sono state riviste come wrapper... mi sembra veramente patetica come richiesta... bisognerebbe essere in grado di camminare con le proprie gambe... non sperando di riuscire a vivere di energia riflessa...

M$ intende usare Direct3D come layer per OpenGL su Win (S)Vista, con ovvio degrado della performance. Ciò può essere un problema anche per Linux, perché se OpenGL (API multipiattaforma) viene boicottato vuol dire meno sviluppo a detrimento di tutti gli OS. Si può contattare i propri vendor (Nvidia, ATI,...) per fare pressioni su M$.

Fonte: M$ boicotta OpenGL

Print | posted on mercoledì 2 novembre 2005 22.28 | Filed Under [ Open Source ]

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# Re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Mi spiace Lorenzo ma questa volta non sono proprio daccordo con te!
Se un produttore di S.O. boicotta una tecnologia (potenzialmente) migliore della propria...beh, non mi sta bene!
Credimi, ho mosso qualche passo nella Computer Graphics e, creare una banalissima finestra (in OpenGL) e' semplice quanto scrivere gli include in un'applicazione DirectX (creazione ed instanziazione degli oggetti COM) ...

Camminare sulle proprie gambe OK ... ma se non si hanno altre vie ?
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

In realta' c'e' molta disinformazione sulla questione. Paradossalmente (per chi ha capito male la questione), il supporto OpenGL di Microsoft in Vista sara' molto migliore del supporto attuale.
Attualmente l'implementazione Microsoft di OpenGL e' software-only e per avere accelerazione hardware vanno installati ICD proprietari di NVIDIA o ATI (o 3DLabs).
Con Vista invece l'accelerazione hardware sara' di abilitata di default perche' OpenGL si appoggera' a DX10.

E tutto questo supporto nonostante OpenGL sia una librerira di rasterizzazione di nicchia, nettamente meno produttiva di D3D e usata ormai quasi solo piu' in ambiti professionali, dove anche li' sta avvenendo la migrazione verso una tecnologia migliore.

E' davvero un lamentarsi tanto per lamentarsi quello.
03/11/2005 9.43 | Francesco Carucci
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Grazie Francesco, è proprio quello che volevo dire quando ho detto che migliorando uno migliorerà automaticamente l'altra...
03/11/2005 14.19 | Lorenzo Barbieri
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Eppure sembra che questo sistema "migliori" si avrà performance peggiori.. che strano, è meglio ma allo stesso tempo andrà molto peggio.
Non ti sembra una contraddizione?

Parli di "comminare sulle proprie gambe", ma se le gambe me le tagli?

Vivere di energia riflessa?! Quale logica ha generato questa affermazione?
07/11/2005 11.47 | Gabriel
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Le performance voglio vederle sulla versione finale, non sulla beta1...

Le gambe chi le taglia... se nvidia, ati o chicchesia vuole spingere openGL perchè non lo fa? xkè microsoft deve supportare delle librerie che non gli interessano...
07/11/2005 13.50 | Lorenzo Barbieri
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Sarebbe meglio informarsi bene prima di sparare cazzate. Opengl su vista sara' tagliato e le estensioni saranno abilitate solo alle 1.4
Sul fatto che opengl sia di nicchia ci sarebbe parecchio da discutere, tutti i programmi di grafica professionali si basano su opengl, non su dx.
Che opengl sia un wrapper su dx c'e' da ridere, casomai e' il contrario.
(basta guardare la struttura delle chiamate per accorgersi chi e' nato prima, se l'uovo o la gallina)
Nvidia e ati hanno gia' detto che se Microsoft dara' loro le specifiche che necessitano provederanno a bypassare il problema e a rendere disponibile opengl accellerato anche su vista
il problema comuqnue riguarda la modalita' aero, simpatica ui di cui obiettivamente se ne puo' fare a meno.
29/12/2005 16.50 | Falco
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Per Falco...
a casa tua puoi parlare come vuoi, ma sul mio blog per favore modera il linguaggio

per gli altri commenti... il mondo è bello perchè è vario... e fino a quando sarà vario nessuno potrà obbligare Microsoft a implementare API in cui non crede più, se non il mercato...
vedremo dove spingerà il mercato...

ma se penso che anche DirectX 10 sarà una cosa completamente nuova... mi chiedo a che serve investire in openGl... almeno per microsoft

per quanto riguarda aero... de gustibus... io la aspetto...
29/12/2005 20.16 | Lorenzo Barbieri
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

tanto sono parole sprecate, loro fanno quello che voglio no il software e' loro...... quidni avete poco da lamentarvi....
17/01/2006 22.56 | Iceman
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Beh il software è loro ma gli utenti siamo noi e noi abbiamo la possibilità di scelta.
05/09/2006 11.02 | Franz
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

e allora... ognuno sceglie quello che preferisce... io mi tengo Vista...
05/09/2006 21.26 | Lorenzo Barbieri
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

e allora? Mi compro un bel mac con os x
15/11/2006 19.28 | danilovic
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Anche per la questione di OpenGL io NON passero' di certo a Vista!!!!!!!!
21/02/2007 22.43 | ginobili
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# re: Microsoft boicotta OpenGL... e allora???

Quando ci sarà il monopolio microsoft + apple e tutto si pagherà non lamentatevi perchè è questo che volete.
16/05/2007 18.39 | sephiroth_88
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