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        <title>Videogame</title>
        <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/category/Videogame.aspx</link>
        <description>Videogame</description>
        <language>it-IT</language>
        <copyright>Igor Damiani</copyright>
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            <title>Un altro episodio della serie X-Com</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2007/02/26/71735.aspx</link>
            <description>&lt;p&gt;Nel 1994 la Microprose fece uscire uno dei videogame che mi sono piaciuti di più in assoluto: &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Enemy_Unknown" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;X-Com Enemy Unknown&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. E' uno di quei giochi che oggi&amp;nbsp;credo facciano sorridere. Oggi siamo abituati a giochi di strategia in tempo reale, mentre il primo X-Com (e quelli successivi della saga) era a turni. Ma, ragazzi miei, se non avete mai giocato ad X-Com, non sapete davvero cos'è un&amp;nbsp;ottimo gioco. :-)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il tutto prendeva il via il &lt;strong&gt;1 Gennaio 1999&lt;/strong&gt;, con incursioni sempre più frequenti un po' in tutto il mondo da parte di alieni non meglio identificati. I diversi governi del mondo istituirono una task-force, chiamata per l'appunto &lt;strong&gt;X-Com&lt;/strong&gt;, che aveva il compito di indagare, bloccare, combattere questi alieni. Il gioco era molto strategico: bisognava costruire basi nei posti giusti, comprare armamenti, sviluppare nuove tecnologie, effettuare ricerche, andare in missione a seconda di dove sbucavano fuori gli alieni. Si cominciava con la tecnologia tradizionale terrestre (armi da fuoco, caccia all'inseguimento di UFO,&amp;nbsp;giubbotti anti-proiettile classici), ma durante le missioni si raccoglievano armi e dispositivi alieni, grazie ai quali si poteva migliorare il nostro equipaggimento. La schermata che ci informava del completamento di una ricerca rimarrà sempre nel&amp;nbsp;mio cuore!: era una gioia davvero, perchè si allocavano un certo numeri di scienziati per studiare un determinato argomento (più era alto il numero di scienziati, minore era il tempo richiesto) e quando si arrivava alla fine, si correva subito a leggere la Ufopaedia per leggere il risultato. Questo sbloccava la costruzione di nuove tecnologie per i caccia, per le armi, nuovi dispositivi e così via...Man mano che il gioco progrediva, si era quindi sempre più efficaci, si catturavano alieni, li si interrogava e via così...fino alla missione finale su Marte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il gioco, credetemi, era &lt;strong&gt;favoloso&lt;/strong&gt; sotto ogni punto di vista, perchè bisognava tenere sotto controllo tutto: dalle dimensioni della base, al numero degli scienziati e degli ingegneri occupati, l'inventario, la salute dei soldati, e così via. Ritengo che il primo &lt;strong&gt;X-Com&lt;/strong&gt; fosse il gioco giusto al momento giusto: quelli erano gli anni di X-Files, ci avvicinavamo al 2000 e quindi c'era quell'atmosfera un po' strana da fine millennio. Oggi le cose sono un po' diverse, i giocatori di strategia pretendono (forse) di più.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Del primo &lt;strong&gt;X-Com&lt;/strong&gt; sono usciti anche dei seguiti: a qualcuno di questi ho giocato, ad altri no. Il gameplay è fortunatamente rimasto sempre lo stesso: basi, missioni a turni, equipaggiamento, ricerche e tecnologia.&amp;nbsp;Questa mattina&amp;nbsp;è stato rilasciato &lt;a href="http://www.ufo-afterlight.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;UFO Afterlight&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, nuovo episodio della saga, completamente ambientato su Marte. Il gioco per adesso &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.sprocketidea.com/zencart/index.php?main_page=product_info&amp;amp;cPath=2&amp;amp;products_id=1" target="_blank"&gt;è venduto esclusivamente on-line da Sprocket Games&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; ed è disponibile nella sola lingua inglese. Il costo è di Euro 29,30.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/71735.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Mon, 26 Feb 2007 13:39:00 GMT</pubDate>
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            <title>Flight Simulator X</title>
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            <description>&lt;p&gt;Flight Simulator X era in vendita dalle 9:00 di&amp;nbsp;ieri al Mediaworld del Centro Commerciale Fiordaliso.&lt;br&gt;Un'immagine vale più di mille parole: inutile dire di chi sono le mani che appaiono nella foto qui sotto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.igordamiani.it/blog/fsx.jpg"&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/51690.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Sat, 14 Oct 2006 13:20:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>Colin McRae Rally : DIRT</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2006/07/21/45025.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;Chissà quante novità ci regalerà il 2007! Una di queste 
sicuramente sarà &lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://it.codemasters.com/games/?gameid=2022" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Colin McRae Rally: DIRT&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, il prossimo 
videogame della Codemasters che continua la saga del famoso gioco di rally per 
PC. Le novità mi sembrano davvero tante: si vocifera che sarà sviluppato solo 
per Windows Vista e che supporterà appieno le DirectX 10. Inoltre, parlando del 
gioco in sè, oltre a prevedere la modalità carriera come succede oggi, saranno 
disponibili tutta una serie di nuove tipologie di corsa.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ad esempio, oltre alle&amp;nbsp;tipiche tappe a tempo, sono state inserite 
diverse grandi classiche, come la famosa Parigi-Dakar, oppure gare di 
arrampicata in collina con veicoli stile &lt;EM&gt;bigfoot&lt;/EM&gt; con 850 cavalli di 
potenza. &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/deluso.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&amp;nbsp;La newsletter che ho ricevuto questa 
mattina cita altre corse americane, che francamente non conosco, ma che tutti 
dicono essere riprodotte fedelmente. La cosa interessante è che mentre adesso le 
tappe sono normalmente lunghe intorno ai 5km, qui si parla di corse molto, molto 
più lunghe.&amp;nbsp;Il tutto ovviamente condito da miglioramenti della grafica (!), 
della fisica delle vetture (!!) e della gestione in tempo reale dei danni (!!!). 
Spero che quest'ultimo punto sia stato effettivamente migliorato, perchè ricordo 
che nel primo Colin bastava andare a sbattere contro un albero&amp;nbsp;- o finire 
in una grossa buca - per avere lo sterzo danneggiato,&amp;nbsp;ed avere&amp;nbsp;l'auto 
che sbandava a destra o a sinistra. Bisognava correggere costantemente la 
direzione dell'auto, e non è uno scherzo, soprattutto quando magari bisognava 
fare 2-3 tappe senza passare dai box. Nell'ultimo Colin 2005 mi sembra tutto un 
po' più facilotto, ma magari sono anche io che col passare del tempo ci ho preso 
la mano. &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/allegro.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&amp;nbsp;Spero che non si allontani di molto dal 
Colin che conosco io oggi, che trovo davvero divertente ed impegnativo&amp;nbsp;al 
punto giusto. Non sono più un grande appassionato di videogame come una volta: 
adesso quando acquisto qualcosa, lo faccio solo perchè mi reputo un fan del 
genere. Normalmente, non mi scappano tutti quelli di Star Wars, di Colin McRae 
(appunto) e...direi...basta, bene o male il mio target è questo.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Per cui non posso fare altro che dimenticarmi della notizia, far finta di non 
averla letta, fino ad un bel giorno dell'anno prossimo quando lo troverò sugli 
scaffali dei negozi! &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO Instant Blogger Copyright (c) 2004 A.Boschin - http://www.elite.boschin.it --&gt;
&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/45025.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Fri, 21 Jul 2006 14:04:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Tool Microsoft per creare videogiochi?</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2006/03/23/37711.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;&lt;A title="" href="http://blogs.ugidotnet.org/Franny/" target=_new name=""&gt;Francesco&lt;/A&gt;, ci&amp;nbsp;racconti qualcosa&amp;nbsp;su &lt;A title="" href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58498&amp;r=PI" target=_new name=""&gt;questi famigerati tool&lt;/A&gt; Microsoft???&lt;BR&gt;XNA Studio? XNA Framework??? 
Versioni speciali del framework .NET???&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Vabbè che mi sembra di aver capito che sei più lanciato su C++, ma mi sembra 
una bella cosa che anche noi poveri programmatori C# mortali&amp;nbsp;possiamo 
dilettarci con qualche banale videogame. &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/allegro.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;

&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.3&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO 1.3 (IT) Instant Blogger Copyright (c) 2005 A.Boschin - http://www.imhoproject.org --&gt;
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            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Thu, 23 Mar 2006 23:32:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Il prossimo libro che legger&amp;#242;</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2006/03/10/36528.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;Ieri sera, comodamente nel mio letto, ho finito di 
leggere l'ultimo libro scritto da &lt;STRONG&gt;Enzo Biagi&lt;/STRONG&gt;, intitolato 
&lt;STRONG&gt;"Era Ieri"&lt;/STRONG&gt;. Devo essere sincero, mi aspettavo di più, nel senso 
che molte pagine riportano interviste a tutta una serie di persone che lui ha 
avuto l'onore di poter intervistare:&amp;nbsp;Federico Fellini, Giovanni Paolo II, 
Pier Paolo Pasolini, diversi direttori RAI, etc. Di conseguenza, buona parte del 
libro non sono direttamente parole sue, ma riportate da altri.&amp;nbsp;Trattandosi 
di un saggio, mi sarebbe piaciuto che lui mi dicesse qualcosa direttamente. 
D'altro canto, è davvero molto bello quando racconta la sua&amp;nbsp;vita sotto il 
regime fascista, il suo essere partigiano, le sue prime esperienze lavorative. 
Commoventi gli attestati di stima alla RAI, ai colleghi e ai direttori 
giornalistici con i quali ha collaborato. Non risparmia vene polemiche nei 
confronti di chi l'ha escluso dal grande giornalismo italiano insieme ad 
altri&amp;nbsp;che fortunatamente ci sono stati ricordati da Adriano Celentano nello 
show televisivo di qualche tempo fa.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;E ora, che si legge?&lt;BR&gt;Beh, al mio compleanno il mio omonimo &lt;A title="" href="http://blogs.ugidotnet.org/dotnethoughts/" target=_new name=""&gt;Igor&lt;/A&gt; 
mi&amp;nbsp;ha regalato "&lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=1&amp;c=BXM3LK5GKIPVD" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Masters of Doom&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;"&lt;/STRONG&gt;, il libro che 
racconta la (vera) storia di &lt;STRONG&gt;John Romero&lt;/STRONG&gt; e &lt;STRONG&gt;John 
Carmack&lt;/STRONG&gt;, i 2 John, i 2 creatori di Doom e Quake. Sono (o sono stato) un 
grande fan di questi due videogiochi, perchè comunque sia hanno segnato un 
epoca: come si fa a non ricordare il primo grande vero Doom??? Personalmente, 
posso dire che&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Doom III&lt;/STRONG&gt; mi ha fatto quasi svenire due 
estati fa, quando, credendo di essere in casa da solo, mi sono visto aprire la 
porta di camera mia (immersa nel buio, la sera tardi) a tutta velocità&amp;nbsp;e 
vedendo entrare mio fratello che mi chiamava!!! &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/deluso.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&amp;nbsp;Come si fa a non amare un gioco del 
genere? &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO Instant Blogger Copyright (c) 2004 A.Boschin - http://www.elite.boschin.it --&gt;
&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/36528.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Fri, 10 Mar 2006 11:14:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Il Principe di Persia &amp;#232; tornato, e che ritorno in gran stile!</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2006/03/06/36201.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;Non ricordo esattamente l'anno, ricordo solo che ero alle 
superiori, quindi doveva essere il 1994 o dintorni. Un amico, incontrato sul 
pullman che mi portava da Lodi a Sant'Angelo, mi passò un &lt;EM&gt;misero&lt;/EM&gt;        
            
             floppy da 
720K con - così mi disse lui - "&lt;EM&gt;&lt;FONT color=blue&gt;...un gran bel gioco! Provalo, e vedrai!&lt;/FONT&gt;      
&lt;/EM&gt;". Avevo sentito parlare di &lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Prince of Persia&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;  &lt;/STRONG&gt; ma le mie finanze all'epoca non mi permettevano di acquistare un 
videogioco tutto&amp;nbsp;mio. Beh, insomma, provai quel gioco e non vi posso spiegare quante giornate 
ci ho perso tentando di&amp;nbsp;far fuggire&amp;nbsp;il principe dalle anguste prigioni del malvagio 
Marajà, e conquistando allo stesso tempo l'amore della bella di turno. Ho finito 
un sacco di volte quel gioco, prima con il mio&amp;nbsp;Olivetti Prodest 
PC1&amp;nbsp;(con scheda video CGA a 4 colori) e poi con il più nuovo 386 a 16Mhz 
(con scheda video VGA con 256 colori).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Mi&amp;nbsp;piacque molto quel gioco soprattutto per via dell'animazione del 
protagonista. Voci di corridoio dicevano che il suo game designer, tale 
&lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jordan_Mechner" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Jordan Mechner&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, avesse 
catturato i movimenti del fratellino minore, basandosi poi su quelli per creare 
i salti, e le acrobazie e tutti gli altri movimenti del nostro principe, per 
renderli più realistici. E poi, ancora, la storia, che per l'epoca aveva 
un-non-so-che di cinematografico: ogni tanto, tra un livello e l'altro, c'era un 
filmato&amp;nbsp;che portava avanti la storia.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Beh, insomma, tagliando corto, sono contento di aver ricevuto in regalo per 
il mio compleanno, oltre ad altre varie cose, anche &lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Prince of Persia - The Sands of 
Time&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, completamente in italiano. L'ho provato ieri e devo 
dire che è molto spettacolare: una bella storia ed&amp;nbsp;una bella ambientazione. 
Combattimenti con scimitarre, corriodoi da esplorare e mura da saltare da una 
parte all'altra. Ancora una volta, mi hanno piacevolmente sorpreso l'estrema 
fluidità e destrezza del principe che, veramente, fa ogni movimento possibile e 
concepibile. Ma non solo: mi aspettavo un gioco arcade stile Tomb Raider, ma non 
c'è proprio storia: qui c'è una vera sceneggiatura che cattura, che fa 
meravigliare e divertire. Il doppiaggio in italiano è buono, non certo ai 
livelli di &lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://www.mafia-game.com/" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Mafia&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, ma fa il suo dovere. Mi piace molto 
inoltre il fatto che ci sia una sorta di voce narrante, ogni tanto, che 
introduce, che intercala all'azione un po' di storia, dando un plus al gioco 
davvero non banale.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ed allora, ancora una volta, che le scimitarre brillino alla luce del sole 
nascente di Persia, che la&amp;nbsp;potenza delle Sabbie del Tempo si scateni, e che 
i malvagi abbiano sempre la peggio.&lt;/P&gt;
&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO Instant Blogger Copyright (c) 2004 A.Boschin - http://www.elite.boschin.it --&gt;
&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/36201.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Mon, 06 Mar 2006 12:48:00 GMT</pubDate>
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        <item>
            <title>Star Wars - Empire at War</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2006/03/02/35965.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;Lo so, &lt;A title="" href="http://blogs.ugidotnet.org/RossNET/" target=_new name=""&gt;Eleonora&lt;/A&gt; mi 
ammazza, perchè mi ha consigliato a lungo di giocare alla saga di &lt;STRONG&gt;Prince 
of Persia&lt;/STRONG&gt;. Ma questa mattina sono entrato in un Mediaworld ed ho visto 
il nuovo &lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar/indexFlash.html" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Star Wars : Empire At War&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;. Non so quanto 
sia nuovo, a dir la verità, però io l'ho visto stamattina e per me lo è.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ho dovuto&amp;nbsp;superare una prova di&amp;nbsp;volontà per riuscire a non 
comprarmelo. &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/allegro.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Che la Forza sia con tutti noi, miei giovani Padawan!!!&lt;/P&gt;

&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.3&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO 1.3 (IT) Instant Blogger Copyright (c) 2005 A.Boschin - http://www.imhoproject.org --&gt;
&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/35965.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
            <guid>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2006/03/02/35965.aspx</guid>
            <pubDate>Thu, 02 Mar 2006 12:28:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>[OT] La guerra contro gli Stroggos &amp;#232; finita!</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2005/11/21/30279.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;La delusione della &lt;A title="" href="http://blogs.ugidotnet.org/idamiani/archive/2005/10/23/28577.aspx" target=_new name=""&gt;SMAU di quest'anno&lt;/A&gt; è stata almeno parzialmente mitigata 
dall'acquisto di &lt;STRONG&gt;&lt;A title="" href="http://www.quake4game.com/" target=_new name=""&gt;&lt;STRONG&gt;Quake 4&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/STRONG&gt;, ultimo videogioco 
della mitica e mai dimenticata &lt;STRONG&gt;ID Software&lt;/STRONG&gt;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ieri sera, prima di andarmene a letto, ho&amp;nbsp;sconfitto il Makron, distrutto 
il Nodo e salvato la Terra dalla minaccia aliena. Non so se ve ne rendete conto, 
ma questa mattina, dovete tutti ringraziarmi se siete ancora vivi, sani e salvi 
nelle vostre case, e se avete ancora un lavoro e&amp;nbsp;una famiglia. &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A parte scherzi, ci ho messo un mesetto per finirlo, e devo dire che per un 
gioco d'azione è più che sufficiente. Utilizza lo stesso motore grafico di Doom 
3 e gli ambienti sono molto simili. Per chi non lo sapesse, potete 
tranquillamente immaginarvi i film di &lt;STRONG&gt;Aliens&lt;/STRONG&gt; per avere un'idea 
di quello di cui sto parlando: astronavi, basi spaziali, esplosioni, fumi 
azzurri di chissà quali gas, camere d'areazione, superficie di pianeti alieni, 
etc. etc. Quake 4 è divertente e molto giocabile, sebbene semplice nella sua 
concezione: i soliti alieni (Stroggos) che tentato di farci fuori, e noi che 
cerchiamo di porre fine alla guerra raggiungendo il Nodo, una sorta di cervello 
centrale che coordina le forze nemiche, aprendo porte, sbloccando terminali, 
etc. etc,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Rispetto ai vecchi Quake, oppure rispetto a Doom 3, dove bene o male il 
personaggio combatte e si muove da solo, qui siamo inseriti in un contesto 
diverso. C'è una guerra in atto, quindi fate parte di una o più&amp;nbsp;squadre, 
combattete a fianco dei vostri uomini, che vengono feriti, catturati, vi 
aiutano. Molto cinematografico: nelle sequenze animate tra una missione e 
l'altra, il linguaggio è violento e crudo, volendo molto realistico. Musica che 
accompagna l'azione efficace, finalmente adatta a quello che si sta vivendo 
sullo schermo (orribili in questo senso le colonne sonore di Half-Life 2). 
Spettacolari alcune scene: a metà gioco, veniamo spediti in missione in una 
torre di comunicazione.&amp;nbsp;Siamo sulla nostra navetta, questa viene colpita 
dalla contraerea nemica, il navigatore è fuori uso, precipitiamo. Finiamo non 
sulla superficie del pianeta, ma finiamo dritti-dritti nella torre, sfondando la 
parete esterna e penetrando nella costruzione per decine e decine di metri, 
trascinando con noi fumo, cavi, Stroggos. Vi lascio immaginare musica, parlato, 
urla di terrore che accompagnano questa scena. Un'esperienza che fa veramente 
inchiodare alla sedia, sul serio.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;A Quake 4 gli do un 9, tranquillamente.&lt;/STRONG&gt; Se avete un PC 
serio, e vi piace il genere, prendetelo, vi divertirà. Io ci ho giocato con il 
mio AMD 3500+, 1Gb di RAM, una GeForce 6600, a 1024x768 con i dettagli al 
massimo, e gira nel 95% del tempo. Ci sono alcune situazioni in cui il framerate 
cala, in stanze particolarmente complesse e ricche di dettagli.&lt;/P&gt;
&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO Instant Blogger Copyright (c) 2004 A.Boschin - http://www.elite.boschin.it --&gt;
&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/30279.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Mon, 21 Nov 2005 11:12:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>[OT] Colin Mc Rae Rally 2005</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2005/09/09/26024.aspx</link>
            <description>&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;
&lt;P&gt;Oggi giorno, alla mia veneranda età, ci sono solo due 
grandi tipologie di videogiochi che mi appassionano ancora: tutto quello che 
riguarda Star Wars (mitico e veramente tanto divertente&amp;nbsp;l'ultimo &lt;A title="" href="http://www.lego.com/starwars/default.aspx" target=_new name=""&gt;LEGO Star Wars&lt;/A&gt;) e la grande serie dedicata al più grande pilota di 
rally di sempre: &lt;A title="" href="http://it.codemasters.com/colinmcrae2005/" target=_new name=""&gt;Colin Mc Rae Rally&lt;/A&gt;. Di quest'ultimo in particolare ho 
acquistato nel corso degli anni tutte le versioni, dalla 1, passando per la 2.0, 
la 3.0, la 4.0, fino ad arrivare alla 2005. E' già in cantiere la 2006, per 
l'anno prossimo. SLURP &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/allegro.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Beh, insomma, questa sera ho vinto il campionato del mondo di Colin Mc Rae 
Rally 2005. Veramente fenomenale questo gioco, l'incredibile pressione 
psicologica che ti porta a sbagliare le più semplici curve in Spagna, oppure a 
derapare in malomodo da qualche parte nelle pianure dell'Australia. A volte si è 
in seconda posizione, staccati di 2-3 secondi, bisogna spingere sul pedale per 
recuperare tempo.....ma non c'è nulla da fare.....il setup della macchina 
sbagliato, oppure la semplice "paura" di commettere anche il più piccolo errore 
portano alla disfatta. Condizioni meteo casuali, grafica da paura, fisica delle 
auto davvero impressionante, spettacolari i percorsi di Giappone 
ed&amp;nbsp;Australia (che adoro!): se avete la passione delle auto, 
provatelo.....io ormai sono un appassionato storico di Colin Mc Rae Rally, per 
cui sono di parte, ma non si sa mai......&lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/allegro.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Alla fine, qualche minuto fa,&amp;nbsp;mi sono goduto il video finale dedicato ai 
veri vincitori, a coloro che hanno conquistato la prima posizione!!! &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/risate.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=red&gt;Da notare che ho dovuto disinstallare NERO Burning Room, 
altrimenti Colin Mc Rae Rally 2005 non ne voleva sapere di farmi vedere i 
video.&amp;nbsp;Metodo anti-pirateria&amp;nbsp;attuato dalla &lt;A title="" href="http://it.codemasters.com/index.php" target=_new name=""&gt;Codemasters&lt;/A&gt;. 
Come risolvere? Se sul sistema si ha installato NERO, appunto, bisogna lanciare 
il gioco con l'opzione NOVIDEO, altrimenti....nisba.....mah!!!! &lt;IMG height=19 src="http://www.imhoproject.org/files/arrabbiato.gif" width=19 align=absMiddle border=0&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;/FONT&gt;
&lt;FONT face=Verdana size=2&gt;&lt;P&gt;&lt;A href="http://imhoproject.org/"&gt;&lt;FONT face=Verdana size=1&gt;powered by IMHO 1.2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;!-- Powered by IMHO Instant Blogger Copyright (c) 2004 A.Boschin - http://www.elite.boschin.it --&gt;
&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/26024.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Fri, 09 Sep 2005 00:00:00 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Esperienze : Web, tecnologie, Flight Simulator [1]</title>
            <link>http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/archive/2005/06/23/20214.aspx</link>
            <description>&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.ugidotnet.org/idamiani/articles/20213.aspx"&gt;Ho scritto un articolo su Flight Simulator&lt;/A&gt;, sulle possibilit&amp;#224; del volo on-line con altri piloti...sull'integrazione di un certo numero di software con MSFS per ottenere un'esperienza di volo realistica davvero sensazionale. Chiss&amp;#224; se ci sono altri piloti virtuali nascosti fra di voi e&amp;nbsp;fra chiunque mi stia leggendo. :-)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Potrebbe non interessare tutti, quindi per chi vuole basta seguire il link.&lt;/P&gt;&lt;img src="http://blogs.ugidotnet.org/IDamiani/aggbug/20214.aspx" width="1" height="1" /&gt;</description>
            <dc:creator>Igor Damiani</dc:creator>
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            <pubDate>Thu, 23 Jun 2005 18:10:00 GMT</pubDate>
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